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番号 エントリー名 使用コントローラ 使用キャラ Extraイベント pfデータ 001 ていへん PS2コントローラ 紫 参加 ○ 003 Silkis衣玖充 PS2コントローラ 衣玖 参加 ○ 004 AFK PS2コントローラ 咲夜 不参加 ○ 005 中佐 PS2コントローラ 諏訪子 参加 ○ 006 96猫⑨宴会名誉会長 PS2コントローラ チルノ 参加 ○ 007 み皮 PS2コントローラ 天子 参加 ○ 008 メアP PS2コントローラ うどんげ 不参加 ○ 009 rks@実況 PS2コントローラ 空 参加 ○ 010 みけねこすけ PS2コントローラ 幽々子 不参加 ○ 011 テンキー微分 キーボード 幽々子 参加 ○ 012 ふじみょん PS2コントローラ 妖夢 参加 ×(当日作成) 013 SGY PS2コントローラ 衣玖 参加 ×(当日作成) 014 りょん アーケードコントローラ(レンタル) 小町 参加 × 人数補足用 000 水月魅音 アーケードコントローラ 妖夢 参加 ○ エントリーキャンセル 002 P氏 PS2コントローラ 空 不参加 ○ ※pfデータが×の方はpfデータがこちらに届いていませんので、早急にpfデータを送付してくださいますようお願い申し上げます。 赤字のエントリーの方はパソコン持込の方になります。
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番号 エントリー名 使用コントローラ 使用キャラ pfデータ 001 まあ PS2コントローラ 早苗 ○ 002 ドロワーズ PS2コントローラ 魔理沙 ○(修正版) 003 りょん アーケードコントローラ(レンタル) 小町 ○ 004 ふじなり PS2コントローラ 小町 ○(修正版) 005 テンキー微分 キーボード 幽々子 ○ 007 み皮 PS2コントローラ 天子 ○ 008 96猫⑨宴会会長 PS2コントローラ 霊夢 ○ 009 みけねこすけ PS2コントローラ 幽々子 ○ 010 ふぁんとむ PS2コントローラ 魔理沙 ○ 011 法皇シュヴァルツ PS2コントローラ お空 ○ 012 MELEE-KEN PS2コントローラ お空 ○ 013 みこ PS2コントローラ うどんげ ○ 014 みのぽ PS2コントローラ(レンタル) 紫 ○ 015 練習不足 PS2コントローラ 紅美鈴 ○ 016 水月魅音 アーケードコントローラ 妖夢 ○ ※pfデータが×の方はpfデータがこちらに届いていませんので、早急にpfデータを送付してくださいますようお願い申し上げます。 赤字のエントリーの方はパソコン持込の方になります。 エントリーキャンセル 006 黒百合 アーケードコントローラ(持参) 小町 ○(修正版)
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「おいしいって、どんな気持ちですか?」 Leafが1997年に発売した伝説的18禁ゲーム『To Heart』(PS版は全年齢)の登場人物。 正式名称は「HMX-12」。所謂メイドロボであり、実社会でのテストのために学校に入った。誕生(ロールアウト)日は3月19日。 Leafの登場キャラが出演する同人格闘ゲーム『The Queen of Heart』シリーズにも参戦している。 CVは『Kanon』の月宮あゆや『ひぐらしのなく頃に解』の羽入を演じた 堀江由衣 女史。 彼女の出世作として挙げるファンも多い。 来栖川重工が一般向けに開発したメイドロボットの試作機。 型式は「HomeMaid(ホームメイド)」の略であり、Xは試作機を表す。 感情表現のフィードバックやコミュニケーションがAIに与える影響を調べるために、 試験的に「感情」が導入され主人公の藤田浩之の学校に転入している。 そのためか、コミュニケーションにほとんど問題は無く、主人公とも普通に会話していた。 だが調査の結果、感情が機体やOSに多大な負荷をかける事、作業機械としての効率を落とす事が判明し、 実際に発売された量産型マルチ(HM-12)では、感情表現が最小限に抑えられる事となった。 同シリーズでマルチとは正反対のコンセプトで作られた「HMX-13 セリオ」がおり、関係も良好。 二人(?)は同時開発された姉妹機で、(外見上では逆に見えるが)セリオはマルチの妹にあたる。 セリオは量産型マルチ同様に感情の起伏はあまり無いが、『To Heart2』に登場した後継機のHMX-17シリーズのイルファ、ミルファ、シルファは、 作業精度を損なう事無く(?)感情を充実させる事に成功している。 製品としてはマルチは欠陥品には違いないのだが、結果的に言えばその欠点をクリアするための大いなる礎になったと言える。 余談だが、HMシリーズには意外な事に「ロボット三原則」はインストールされてないため、 人間に対して絶対服従なわけではなく理不尽な要求などは拒否したりもする。 ただし基本的に人の役に立つ事が大好きなので、よほど理不尽な要求で無い限り喜んで従う。 尤も、ロボット三原則はこの言葉の生みの親のアシモフ自体が欠陥(矛盾)のある事を認めており、 解釈によっては奴隷法に近いので(有名なのが『鉄腕アトム』の「青騎士の巻」)、搭載されなかったのは製作者の良心とも取れる。 ロボット三原則についてはこちらを参照。 + マルチの仕様 ロボットなので食事を取る事は無い。 動力は電気で、内臓されたリチウムイオンバッテリーに手首から充電する他、 補助電源として体内に蓄えられている水素と周囲の酸素を反応させて燃料電池で賄う事も可能。 電力を発生した際に出る排水は体内に蓄えられ、定期的に対外へ排出される (ただし水素を燃焼させた結果なので(2H2+O2→2H2O)、排水と言っても混じり気の無い「ただの水」である)。 余談ながら、『QOH』の元ネタの一つ、LEAFゲームのファンディスク「初音のないしょ!」収録のポケモン風RPG『リーフファイト97』では、 これを利用した技「アクアシャワー」が存在する。 属性は「聖+水」。とどのつまり、「聖水」をぶっかけるという事で……後はお察し下さい (という訳で、新城沙織、柏木楓に続く「ふきふきの系譜」の継承者でもある。尤も前述の設定によりマルチの聖水は無色透明だが) ちなみにナコルル、春日歩、ホシノ・ルリ等をポスターの絵柄として採用した事で有名な三鷹市水道局は、 「コンシューマー移植されたとはいえ18禁ゲームのキャラを公共事業の宣伝に使用するのはいかがなものか」 という理由から候補に挙がっていたマルチの採用を見送ったそうである。 ……まぁ18禁出身と言う事を置いておくにしても、マルチと「きれいな水」の組み合わせは危険極まりないので良かったとも言えよう。 なお、マルチ人気全盛期のさるイベントで「まるちのきれいなお水」なるグッズが販売され開場即完売したという伝説がある。…流石に精製水ではなく、普通の飲料水だったと思われるが また、耳は人間と間違われる事が無い様にするためのもので、外すと人間の物と変わらない耳が付いている。 一応センサーの役目もあるらしい。また、近年の新作TVシリーズではGPS機能もある事が判明した。 尤も、これは外部からマルチの位置を特定するためのものであって、当人が利用できるかどうかは不明。 性格は非常に明るくて前向き。ロボット故か、悪意というものを全く持っていない。 非常に人間臭く、人に喜んでもらう事が大好きな頑張り屋。 また、何もない所でよく転ぶなど、極度のドジっ娘である。口癖は「はわわ~」。 ただし学習タイプなので、経験を積めば何かとスキルアップする事と思われる。 アニメではあかりに料理を教わる一幕も。 ちなみに「メイド」「ロボ」ではあるが、ゲーム中ではメイド服は着ないし料理も不得意。 ミートソーススパゲッティを作ろうとしてミートせんべいを作ってしまうレベル。 力仕事もてんで駄目で得意なのはお掃除だけである。一昔前なら壷割って折檻されそうだが 身も蓋も無い言い方をすれば「ダメロボット」「ダメメイド」である。 だが前述の性格故か, 「もしもメイドロボを買うなら、優秀でも無感情な機械より一緒にいて毎日を楽しくしてくれるマルチを選ぶ」 とあかりに言わしめた。 「もしも世界中の人の隣にマルチが居ればそれだけで世界が平和になる」とは主人公の弁。 戦闘力はB68・W52・H73と堂々の作中最下位を誇る。 ちなみに続編にあたる『To Heart2』の作中最下位は菜々子の135cm B65・W54・H70のAAAカップであり、 歴代ではブービーだが菜々子の場合は年齢が年齢だけに、実質マルチが歴代でもビリなようなものである。*1 まあ、そもそも身長が147cmしかないのでそれに見合ったサイズではあるのだが。どう足掻いても成長は望めないんだがな! とはいえ量産型の製品としてのコンセプトが「従来機よりも低価格」なので、 ボディサイズが小さいのはコスト削減策として理に適っているとも言える。 後続に与えた影響、ファンからの人気共々、間違いなく『To Heart』を象徴するキャラと言える。 実際、当時のアダルトゲーム雑誌でのキャラクター人気投票では長い事上位に居座り続け、ファンの二次創作の数も図抜けていた。 二作目のアニメ「To Heart Remember my Memories」ではメインヒロインの神岸あかりを差し置いて実質上の主役を務め、 その他様々なマルチメディア展開においても重要な役割を占めている事が多い。 また、後に長い時を経て続編『To Heart2』が製作された際、前作の要素を極力外す方針があったにも拘らず、 原画担当のみつみ美里氏の強い要望もあって来栖川のメイドロボであるHMX-17aイルファが登場する事になった。 結果的にマルチの系譜が『To Heart』と『To Heart2』の世界観を繋ぐ形となったのである。 + マルチの与えた影響 それまでの恋愛アドベンチャーは、『同級生』時代から続く『ときめきメモリアル』のように「普通の世界観で普通のキャラ」か、 同じ会社の『雫』『痕』のように「ちょっと変わった世界観でおかしなキャラ」のどちらかであった。 これに対して、『To Heart』では、「普通の世界観なのに超能力者や魔法使いやメイドロボが存在する」のである (ただし『ときメモ』にはマッドサイエンティスト(+世界征服ロボ)、『下級生』(同級生系列)にも宇宙人が居たが)。 このある意味なんでもありな思想が後続に影響し、このジャンルにおけるキャラのレパートリーが一気に増えた事は疑いようがない。 あくまで「幼馴染み」である神岸あかりとは対照的に、そういった「変わったキャラ」の象徴としての意味がマルチにはあると言える。 また、感情豊かでドジっ娘というキャラも、それまでの「ロボット」のテンプレートからは完全に逸脱しており、 特にメイド物に与えた影響は大きく、彼女以前のメイド物はどちらかと言えばメイドは脇役的な役割で暗い雰囲気だったり、 館物要素が含まれる作品が非常に多く、マルチのその健気さ、明るさ等も当時のメイド系作品から見れば「異端」「少数派」の部類だった。 しかし彼女の登場以後、ラノベ・漫画・一般・アダルトを問わず、「館」に囚われない明るいメイド系作品が爆発的に増殖したのである。 関西人のテンプレから離れた「あずまんが大王」の大阪、明るく、戦うメイドの「まほろまてぃっく」のまほろさんのように テンプレに捕らわれない、新たなキャラクター類型を築いた元祖とも言える。 キャラ造詣以外でマルチが与えた特筆すべき影響として、マルチルートのストーリー展開が挙げられる。 マルチのシナリオは所謂「泣ける要素」を盛り込んだものであり、これが後のギャルゲーに多大な影響を与え、 今日ギャルゲーの中で一大ジャンルを築いている「 泣きゲー 」に発展していった。 エロゲー雑誌メガストア誌上の「読者が選んだ人気キャラクターベスト5」においては、発売と同年の1997年9月号にて3位にランクイン。 同年12月号にてそれまで29ヵ月連続1位を独走していた『同級生2』の鳴沢唯をついに追い抜き、見事1位に輝いた。 『Queen of Heart'99』での性能 『The Queen of Heart』では、若干トリッキーなキャラである。 通常技に削り効果があり、性能も比較的良いもの(特に相殺能力が高い)が揃っているが、パワーに欠ける。 空中必殺技や空中ダッシュ等の移動技が無く、「マルチコレダー」が強いので基本的には地上技がメイン。 ダッシュ中攻撃から目押しでしゃがみ中攻撃が繋がるため、 低姿勢でずるずる突っ込みながら攻め、ガードが解けたらエリアルに持ち込むのが基本である。 + 必殺技紹介 マルチコレダー 拳を叩き付け、前方に電撃で攻撃。相殺能力が非常に高い。 メト□イド・ボム 後転しながら前方に小さい爆弾をばらまく。小が1発、中で2発、EXで6発。触れなくても一定時間で爆発する。 ミサイル16連射(3ゲージ技) 腕を変形させてミサイルを16連射(といいつつ実際はそれ以上)する。 発生と無敵時間に優れるがミサイルのスピードと高さがランダムで、一部弾に浮かし判定があるため全段ヒットしない。 必殺技のEX版があまり強くない(例外はSEのEXコレダーくらい)ため、ゲージはもっぱらこれに投入される事となる。 至近距離で当てるとヒット数が増える他、ガードクラッシュも狙える。遠距離ではまず反撃を受けないため、削り目的で気楽に撃っていける。 なお『'99』では、通常版の「マルチ」に加え、EXキャラクターとして「HM-12」も選択できる。 マルチと比較して「メイドマルチ」「目の死んだロボ」などとも呼ばれる。 …後者をセリオを呼ぶ時に使うと、全国3000万人のセリオファン(当Wiki調べ)に報復を受けるので注意。 勝利台詞や選択画面のバストアップなどから、メカヒスイのご先祖はどちらかというとこっちの方である。 技構成こそ全て同じであるが性能が全然違っており、事実上別キャラ扱いされている。 全般的にマルチは待ちに、HM-12は攻めに強い性能調整がなされている。 + 試作品と製品版の大きな違い('99SE) ダッシュ小攻撃 マルチにのみ攻撃判定がある。HM-12ではただの移動技。 ダッシュ中攻撃→目押ししゃがみ中攻撃の可否 無印99時代の定石だったが、SEではHM-12でしか繋がらなくなっている。 これによりマルチは積極的に攻める事が難しくなってしまった。 ジャンプ強攻撃 通称「マルチコプター」。 マルチはほぼその場で停滞するのに対し、HM-12はかなり上昇する。 エリアル中に高度を維持できるのでHM-12の方がコンボに使いやすい。 マルチの方はエリアルよりも、めくり攻撃として効果を発揮する。 メト□イドボム マルチのものは射出後に前方に跳ね、一定時間が経過するか相手が触れる事で爆発する。 HM-12のものはその場に射出するが、一定時間が経過するまで絶対に爆発しない。 ボムの事故ヒットからエリアルを狙えるので、マルチの方が圧倒的に使いやすい。 HM-12の方はEX以外は持続時間が長過ぎて実用性が低い。 マルチコレダー 通常版は同性能だが、EXマルチコレダーはマルチのみ空中ガード不可。 飛び込みだけでなく、メト□イドボムを空中ガードした相手を撃墜できるため、対応型の動きがしやすい。 ちなみに、HM-12は量産機という事で、どのカラーを選んでも一切色が変わらない。 4人対戦で全員HM-12などやった日には訳が分からなくなる事必至である。 まぁ、MUGENではよくある事だが…。 「AQUAPAZZA」での性能 『ToHeart』(1)枠で参戦。こちらではモップを武器に戦う。しゃがみが手前向いて体育座りという危ないものだが、見えない。 スプラッシュアーツ(3ゲージ使用技)は「姉妹たちの大掃除」。 両手を上げて救援要請を出した後、大量のHM-12を呼び出し、一斉にモップがけで攻撃。また最後尾にはセリオがいて、トドメの一撃を与えてくれる。 発動さえ成功すればほぼ画面全体攻撃となり回避はかなり困難。長い持続故飛び越す事も難しく律儀にガードしてもまずガードクラッシュしてしまう凶悪な性能。 ……なのだが救援要請が長く、要請中は隙だらけかつ被カウンター判定なので使い辛い。っていうかほぼ使われない。 特徴としては何と言っても凶悪な起き攻め。 下段設置技「お掃除だけは得意なんです」を用いた画面端でのセットプレイ(通称「キュッキュ起き攻め」)は非常に脱出が困難。 下段設置と言うのがミソであり、マルチの飛びに立ちガードをすると設置に引っかかり、下段ガードを固めていればジャンプ攻撃が通る。 そして当然ここに投げ択その他も加わる。 これを嫌ってジャンプした相手はヘヴィスマッシュ辺りで刈り取り再度起き攻めへ→\(^○^)/ 更にマルチはこのゲームには珍しく不利Fがない5Bや有利Fを得られるA攻撃等による固めが強く、 マルチ戦では端に追い込まれた時点で死亡フラグが立つ。そしてマルチは端へ運ぶ能力もトップクラスである。 他にも上から対空を潰す事すらある鬼判定のJAや、マルチ唯一の通常下段にして確反や奇襲に役立つ長リーチの2C、対空に便利な2B・ヘヴィスマッシュなど、 通常攻撃は全体的にリーチこそ短めなものの優秀な物が揃う。 またテンション関連では、機械の体故か防御力補正などが高く、見かけによらず打たれ強いのも強み。 欠点はジャンプがややティッシュな事と全体的なリーチの短さ。そのためどうやって相手の懐に潜り込むかが最大の問題となる。 ただし、ガードを入れずにしゃがんでいると一部の攻撃が当たらなくなるという長所もあるので、小柄だからと言ってデメリットしかない訳でもないが。 また、実は「お掃除だけは得意なんです」による設置はマルチ自身にも当たる特性を持つ。自分の磨いた床に引っかかってコケてターン交代なんて事も。 稼働初期こそリーチの短さが取り沙汰され、一時期は最弱かとすら言われたが、その後のセットプレイやコンボの開発、長所の見直しなどにより評価は上昇。 現在では安定して中堅以上、場合によっては準上位クラスのキャラとされている。 また、マルチ以外のキャラクターを使ってCPU戦をプレイすると必ず5戦目に現れ、 「アクアパッツァ」に操られた状態で森川由綺or緒方理奈をパートナーに戦いを挑んでくる(マルチを選択した場合、『ToHeart2』の小牧愛佳が現れる)。 所謂中ボスなのだがここで現れるマルチは暴れが多く、前転からの投げをよく狙ってくる他、 超反応気味の対空や超必ぶっぱと中々手強く、初心者が「AQUAPAZZA」のCPU戦をクリアする上での最初の壁となっている。 「長瀬主任~、私はいつからスーパーロボットになったんですかぁ~?」 MUGENにおけるマルチ 2体のマルチ(?)が確認されていたが、サイト消滅により現在はどちらも入手不可。 + 月の剣氏製作 メイドマルチ 月の剣氏製作 メイドマルチ ドット絵はHM-12をベースに、頭部のみマルチ(レイプ目)に差し替えたもの。 性能はどちらかというとマルチの方に近い。完成度は98%との事。 iswebライト終了によるサイト消滅で現在は入手不可。 海外のLJH氏(e510氏またはejanho氏)によってAIを追加した改変版も公開されていたが、こちらも現在は入手不可。 「マルチコプター」の使い方が実に絶妙で、攻守に隙の無い優秀なAIであった。 なお、AI.cnsを見ると分かるが「AIlevel」が使用されているため、WinMUGENだとエラーを吐く。 + 黒月都氏製作 HMX-12-2 M・カスタム 黒月都氏製作 HMX-12-2 M・カスタム 現在は入手不可。別名「生涯無敵流マルチ」。 二号機に変なデータを入れてしまった結果、この世の悪を滅ぼそうと暴走開始。 おまけにウイルスに感染していて会った者を全て悪と見なすキラーマシーンと化している。 もはや原形を留めないほどに技が変更されており、中でも「ハッスルタイム」は、 全ての通常攻撃がキャンセル可能になるという素晴らしい仕様である。 なお、生涯無敵流だのハッスルタイムだのが何なのか気になる人は、 こちら や こちら を参照されたし。 「わたしのこの気持ち、これから生まれてくる妹たちにも伝えたい。 みんな、同じように、人間のみなさんを大好きになって欲しいです」 出場大会 メイドさんを集めてトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第4回遊撃祭 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 更新停止中 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ *1 実はビリ4人(菜々子、マルチ、雛山理緒、松原葵)は菜々子を除き全て『TH1』勢で、 ビリ5にようやく『TH2』キャラのブービーにあたるまーりゃん先輩(148cmでB72・W54・H75のAカップ)が登場するという状態である。 その一方でバスト90以上は『TH1』の宮内レミィのみと、どうも『TH1』のキャラの戦闘力は両極端な傾向があるようだ。
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オフライントロフィー制覇への道 全52にのぼるトロフィーを獲得すると、車こそもらえないものの、合計で46,000CR・430コイン・15の車体カラー等が得られる。この52のレースでゴールドトロフィーを獲得できれば、これであなたもARマスターだ! 各モードの説明はレースモードを参照。 ドライビングスクール ストックレース 動画と解説 報酬 タイムアタック 動画と解説 報酬 ドリフトポイント 動画と解説 報酬 ラリー 動画と解説 報酬 指定クラス以外の車種でクリアする裏技 ドライビングスクール こちらをクリック ストックレース 動画と解説 オフライントロフィー制覇における4モードのうち、このモードが最もクリアが難しい。それは「Yamagata Circuit」「Waldorf」がチューンドカーで挑戦できるタイムアタックモードのプロランクとクリアタイムが全く同じ等からもわかる。その一方で獲得できる報酬のCR・コインは後述する他の3モードよりも少ないため、4モードの最後に後回しにしてもいいかもしれない。 各コースのコツは動画の概要欄またはコース一覧より各コースの攻略説明を参照。 難易度表記については、筆者基準である点だけ承知いただきたい。ゴールド獲得タイムと最速タイムの差異はもちろん、峠や首都高などコース自体の難易度も若干ながら加味している。 あまりに数が膨大になるため、解説はプロランクのみ。 プロランクの動画を観て、アペックスタッチの位置やライン取り、動画の概要欄にある詳細な解説を参考にすればアマチュア・プロアマクラスもクリアできるはずだ。 アマチュアランクでは初期車「Peugeot RCZ」で全てクリア可能。実はRCZはF・Dクラスで最速レベルのポテンシャルを持つ、GT6でいうフィットRSなのである。 プロアマランクでは、筆者が初心者に最もオススメしている「Nissan 180SX」でほとんどのコースをクリア可能だが、筑波・Forest-Pathでクリア不可なためこの2コースは他の車種を別途購入する必要がある。おすすめは「Nissan GT-R (R35) 07」。 また、ここの動画では「TVR Sagaris」を用いている。理由は下記折り込みより。 + Sagarisを選んだ理由・他の選択肢 ストックの状態でAクラス以上になり、ディーラーでCrで買え、ストックレースでクリアタイムが他に比べ厳しすぎる筑波・Forest-Pathの2コースで余裕をもってクリアできる車種というのは意外に少ない。下記は筆者が検証した結果条件をクリアした車種だ。 車種名 費用 (CR) ニュルタイム=将来性 購入 フルチ Chevrolet Camaro SS 16 50,000 +92,000 6 15 769 Ford Mustang GT 18 50,000 +92,000 6 12 521 Mercedes-Benz AMG GT S 15 140,000 +143,000 6 09 127 RUF CTR2 95 260,000 +143,000 6 14 687 Nissan Fairlady Z (Z34後期) 600 To +92,000 6 15 561 TVR Sagaris 70,000 +92,000 6 06 684 ニュルタイムは2022/3現在 ここで以外にもCR車最速のR35はBクラスで対象外、次いでCR車最速のLotus Eliseは非セッティング状態だとアンダーが強すぎて2コースをクリア不可となりエントリーから外れている。詳細は車種一覧とラップタイム一覧より。 軽く走った感覚だと全車種ほぼ同じタイム(Forest-Pathでクリアタイム=5秒前後)であるため、将来性や操作性や経済面を踏まえない場合は自身の好みによりどれを購入してもおそらくプロランクの全コースをクリア可能。 まず経済面では1位タイがCamaroとMustang、次点でSagarisの3車種がとびぬけて安い。将来性にかかわるニュルタイムでは、CTR2とZ34後期以外はしっかり速いがフルチューンでの今後の運用を考えるとフルチューンでの扱いやすさではCamaro・Mustang・Sagarisが難あり。ストックレースでの扱いやすさではCTR2とZ34後期がかなり良く、やや離れてAMG GTSとSagaris、CamaroとMustangに関しては足回りがアメ車特有の緩さで難しい。 筆者はこの条件で、デメリットが比較的少ないSagarisを選んだ。読者のプレイヤーの方々は以上を聞いて、自由に選んでほしい。そして詰まず無理なくストックレースをクリアしてほしい。 コース名 リンク 難易度 タイム アペックスタッチ数 AR Official Raceway リンク(順走) ★★☆ 1 13 6 リンク(逆走) ★★☆ Blue City リンク(順走) ☆☆☆ 1 04 5 リンク(逆走) ☆☆☆ Yamagata Circuit リンク(順走) ★☆☆ 1 11 7 リンク(逆走) ★☆☆ Tokyo Expressway リンク(順走) ★★★ 1 01 0 リンク(逆走) ★★★★ Nurburgring Nordschleife リンク ★★★ 7 30 0 Fuji Speedway リンク(順走) ☆☆☆ 2 02 6 リンク(逆走) ★☆☆ Tsukuba Circuit リンク ★★★ 1 00 8 Forest Path リンク(順走) ★★☆ 1 33 6 リンク(逆走) ★★☆ Arines Ring リンク(順走) ☆☆☆ 2 12 6 リンク(逆走) ★☆☆ Waldorf リンク(順走) ☆☆☆ 2 10 10 リンク(逆走) ★☆☆ Touge リンク ★★☆ 1 45 0 Ebisu Higashi (East Course) リンク ★★☆ 1 01 0 再生リスト 報酬 達成率 報酬 アマチュア 25% 1,000 CR 50% ボディカラー Red Velvet 75% 10 コイン 100% ボディカラー Black プロアマ 25% 2,000 CR 50% ボディカラー Dark Grey 75% 20 コイン 100% ボディカラー White プロ 25% 4,000 CR 50% ボディカラー Matte Blue 75% 40 コイン 100% ホイール Custom 09 タイムアタック 動画と解説 ストックレースに引き続き、解説はプロランクのみ。 Forest Pathを除く全てのコースで初期車「Peugeot RCZ」でゴールド獲得可能。以下に掲載する動画は、そのコースを除き全てRCZで走っている。また、RCZに使用したセッティングはこちら(ファイナルギア比を3.3に変更している)または表の下の折り込みより。 各コースのコツは動画の概要欄またはコース一覧より各コースの攻略説明を参照。 難易度表記についてはストックレースと同様なので省略する。 星4つのコースが3つあるが、それらは元ランカーである筆者がクリアできず現役トップランカーの方々に動画をいただいたものとなる。筑波サーキットは初心者向け入門講座やセッティング例でも大きく力添えいただいたtakamuu氏である。そちらの方も見ていただきたい。Forest-Path順走はBlueCityをはじめ峠や富士スピードウェイでも積極的にランキングに名前を刻み続けるyoujyosenpai氏である。 コース名 リンク 難易度 タイム アペックスタッチ数 AR Official Raceway リンク(順走) ★☆☆ 1 03 6 リンク(逆走) ★☆☆ Blue City リンク(順走) ★☆☆ 0 45 5 リンク(逆走) ★☆☆ Yamagata Circuit リンク(順走) ☆☆☆ 1 11 7 リンク(逆走) ☆☆☆ Tokyo Expressway リンク(順走) ★★☆ 0 58 0 リンク(逆走) ★★★ Nurburgring Nordschleife リンク ★★★ 7 00 0 Fuji Speedway リンク(順走) ☆☆☆ 1 55 6 リンク(逆走) ★☆☆ Tsukuba Circuit リンク ★★★★ 0 55 8 Forest Path リンク(順走) ★★★★ 1 23 6 [[リンク(逆走) ]] ★★★★ Arines Ring リンク(順走) ★☆☆ 1 57 6 リンク(逆走) ★☆☆ Waldorf リンク(順走) ☆☆☆ 2 10 13 リンク(逆走) ☆☆☆ Touge リンク ★★☆ 1 40 0 Ebisu Higashi (East Course) リンク ★★☆ 0 59 0 再生リスト + 使用したRCZのセッティング 各動画の後半にセッティング画面を映しているため、用語がわからない場合はそちらを参照し、各項目の位置でセッティングを反映することができる。 画像 性能情報 フルチューン 対象コース 低速域中心のコース 項目 数値 ABS オン パワーステアリング 100% デフギア 60% タイヤの種類 Slick タイヤ空気圧 10psi ギア比 final 3.3 1 3.1 2 2.0 3 1.6 4 1.2 5 1.0 6 0.9 スタビライザー 1.0 最大舵角 40° アッカーマン 0 キャンバー -3.0° ブレーキパワー 1.0 ブレーキバランス -0.2 車高 7cm オフセット 0cm ホイールサイズ 18inch 報酬 達成率 報酬 アマチュア 25% 1,500 CR 50% ボディカラー Crimson 75% 15 コイン 100% ボディカラー Lime Green プロアマ 25% 3,000 CR 50% ボディカラー Fire Orange 75% 30 コイン 100% ホイール Custom 10 プロ 25% 6,000 CR 50% ボディカラー Matte White 75% 60 コイン 100% ボディカラー Emerald Green ドリフトポイント 動画と解説 クリア条件は指定されたドリフトポイントとコンボ数を上回ること。 全てのコースで筆者おすすめのFRディーラー車「Nissan 180SX Type X (RPS13)」でゴールド獲得可能。以下に掲載する動画はすべて180SXで走っている。180SXに使用したセッティングは表の下の折り込みにて。 以下に掲載する動画は、筆者が矢印操作でドリフトポイントをプレイできるレベルではないため、普段通りジャイロ操作でプレイしている。また、各コースのコツは動画の概要欄またはドリフトのすすめを参照。 他のモードと違い、アマチュア・プロアマ・プロで車種制限はなく、すべての車種で全てのランクをプレイ可能。また、はじめから全てのランクがアンロックされておりARを始めた直後から全てをクリア・報酬獲得可能。 まだ明確な基準については調査が必要だが、ドライビングスクールの初級を80%以上クリアするまで、以下のようなポップアップが出てプロアマ・プロがロックされるという情報があったことをここに共有しておく。 難易度では、以下の表で筆者のスコアとゴールド獲得スコアの相違で分かる通り、2020年後半に追加されたエビス4コースがやや難易度高めとなっている。また、Docksは動画を見てもらっての通りドリフト自体のスキルの問題で難易度が高い。他にも峠とエビス峠は言わずもがなであり、早々に挑戦して挫折するよりオンラインロビー等で練習してある程度スキルをつけてから挑戦するのが良い。 コース名 ゴールド獲得条件 リンク 動画スコア アマ プロアマ プロ Docks 40,000 pts 70,000 pts 120,000 pts リンク 230,631 pts Ebisu Kita (North Course) 15,000 pts 50,000 pts 80,000 pts リンク 127,990 pts Ebisu Higashi (East Course) 25,000 pts 70,000 pts 110,000 pts リンク 172,386 pts Ebisu Drift Schrool 10,000 pts 30,000 pts 70,000 pts リンク 122,826 pts Ebisu Touge 10,000 pts 40,000 pts 70,000 pts リンク 104,470 pts Ebisu Drift Stadium 10,000 pts 20,000 pts 65,000 pts リンク 138,383 pts Sportsland Yamanashi 8,000 pts 16,000 pts 40,000 pts リンク 111,347 pts Touge 4,000 pts 8,000 pts 20,000 pts リンク 76,375 pts 再生リスト + 使用した180SXのドリフトセッティング ギア比はデフォルト値でOK。詳しくはドリフトのすすめにて。 画像 性能情報 フルチューン 項目 数値 ABS オフ パワーステアリング 100% デフギア 20% タイヤの種類 前 Semi-Slick 後 Slick タイヤ空気圧 10psi ギア比 final 4.0 1 3.3 2 1.9 3 1.3 4 1.0 5 0.77 スタビライザー 前 0.8 後 0.4 最大舵角 60° アッカーマン 0 キャンバー 前 -2.5° 後 0° ブレーキパワー 1.0 ブレーキバランス 1.0 車高 8cm オフセット 2cm ホイールサイズ 17inch 報酬 達成率 報酬 アマチュア 25% 1,500 CR 50% ホイール Custom 13 75% 15 コイン 100% ボディカラー Electron Blue プロアマ 25% 3,000 CR 50% ボディカラー Orange 75% 30 コイン 100% ボディカラー Neon Pink プロ 25% 6,000 CR 50% ホイール Custom 14 75% 60 コイン 100% ボディカラー Austin Yellow ラリー 動画と解説 ストックレース・タイムアタックに引き続き、解説はプロランクのみ。 クリア条件は指定タイムを下回るのみ。他のモードと違いトロフィーはシルバー・ブロンズがなくゴールドのみ。 車種について アマチュアランク・プロアマランクはデチューンした初期車「Peugeot RCZ」でクリア可能。アマチュアクラスでは重量と馬力に関係するパーツをストックに戻す、プロアマランクではマフラーと重量減少だけフルチューンに戻すのがおすすめ。プロランクでは「Finland」以外ではRCZではクリア不可能。そのため、以下に掲載する走行動画には筆者おすすめの4駆「Peugeot 308 R Hybrid」を使用している。 一部の車種はラリーモードに対応していない。規則性は不明だが、対応しない車種はグラベルタイヤを装着できないが、以下の方法を経由すればプレイできる。ランキングも正常に動作する。ラリーモード対応車でいずれかのランクを選択してコース選択画面に入り、右上から車種選択画面を立ち上げて、非対応車に乗り換える。 走り方 ARのオフロードは横方向のトラクションがかなり少ないため、最も速い走り方はタイムアタックと同じグリップ走行となる。サイド等を引く必要はない。使用するタイヤについてもタイムアタックと同様にスリックが最速であり、ラリーモードに入る際にポップアップで勧められるグラベルタイヤは買う必要がない。 コース名 リンク クリアタイム Rally Greece リンク 2 06 000 Rally Finland リンク 2 06 000 Rally Sweden リンク 1 49 000 Rally Australia リンク 2 06 000 報酬 達成率 報酬 アマチュア 25% 3,000 CR 50% 10 コイン 75% 15 コイン 100% 1 チケット プロアマ 25% 5,000 CR 50% 15 コイン 75% 30 コイン 100% 2 チケット プロ 25% 10,000 CR 50% 20 コイン 75% 60 コイン 100% 3 チケット プレゼントボックスで獲得する 指定クラス以外の車種でクリアする裏技 このバグ技は塞がれました 参考までに文書は残しています。 現在はこのような裏技はなく、地道に正攻法でプレイするのみとなります。 + v2.12で削除済みバグ技 当サイトの読者のプレイヤースキル向上のため非推奨としているが、裏技として「ストックレース」「タイムアタック」「ラリー」の3モード(*1)で、指定されたクラスで対象外の車種を使える方法がある。これにより、例えばFクラス・Dクラス限定のタイムアタックのアマチュアを、S+クラスの車種で挑戦することが可能となり、クリアの難易度が大幅に下がる。 同じようにラリーでは、ラリーに対応していない多くの車種でもラリーモードに挑戦することができる。タイムのランキングもしっかり動作してしまう。 これを公開してしまうと、我々wiki執筆者及び協力者が多くの時間を使って動画を撮影しページを執筆する意味が薄れてしまうが、ARに関する情報のすべてを共有するという当wikiの理念により共有させていただくという点をご了承いただきたい。 そのモードに入ることができる車種を用意する。その車種を選択した状態で入りたいモードを選択しコース一覧の画面移動したら、画面右上の車種のボタンを押して乗りたい車種を選択する。 例 非常に難易度の高いストックレース・プロランクのNurburgringを、Dクラスの「Peugeot RCZ」でアマチュアのコース選択画面に行き、XクラスのF1ライクカー「Lotus Exos T125」でクリアする。 ラリー対応車の「Subaru Impreza WRX STi 04」でラリーモードのコース選択画面に行き、ラリー非対応の「Nissan GT-R (R35) 07」に変更してラリーのタイムアタックに挑戦する。
https://w.atwiki.jp/suigetumion3/pages/23.html
番号 エントリー名 使用コントローラ 使用キャラ Extraイベント pfデータ 001 中佐 PS2コントローラ 諏訪子 参加 ○ 002 moribund PS2コントローラ 衣玖 不参加 ○ 003 にょろい人 PS2コントローラ レミリア 不参加 ○ 004 ARI PS2コントローラ 萃香 参加 ○ 005 rks@実況系男子 PS2コントローラ 魔理沙 マイク ○ 006 南光坊 天海 アーケードコントローラ 文 参加 ○ 007 RRR@マジウ勢 キーボード 霊烏路空 不参加 ○ 008 テンキー微分 キーボード 幽々子 参加 ○ 009 キャスバル PS2コントローラ レミリア 参加 ○ 010 ににゃん PS2コントローラ アリス 参加 ○ 011 みけねこすけ PS2コントローラ 幽々子 参加 ○ 012 大和 PS2コントローラ 参加 大運動会のみ 013 み皮 PS2コントローラ 天子 参加 ○ 014 っそうですか PS2コントローラ 咲夜 参加 ○ 015 SGY PS2コントローラ 霊夢 参加 ○ 016 ふじみょん PS2コントローラ 妖夢 参加 × 017 nagi PSコントローラー 紫 不参加 ○ 018 kAZUO PS2コントローラ 萃香 不参加 ○ 019 シマイモ PS2コントローラ 天子 不参加 ○ スタッフ用 000 水月魅音 アーケードコントローラ 妖夢 参加 ○ 000 ていへん PS2コントローラ 紫 参加 ○ ※pfデータが×の方はpfデータがこちらに届いていませんので、早急にpfデータを送付してくださいますようお願い申し上げます。 赤字のエントリーの方はパソコン持込の方になります。
https://w.atwiki.jp/pokemonmulti/pages/53.html
第1回ドラフトマルチ https //note.com/escargot_game/n/n065ed200810f 第2回ドラフトマルチ https //note.com/escargot_game/n/n6739d882c1bf
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マルチカテゴリ Q A Q1 オペレーションカードやユニットの効果などでマルチカテゴリを持つユニットをラッシュする際、通常のラッシュと同様に、自軍コマンドゾーンにそのユニットが持つカテゴリがすべてあるかを確認し、これを満たしていなければラッシュすることはできませんか? A1 いいえ、カード効果などによるラッシュの場合は、自軍コマンドゾーンのカテゴリを参照する必要はありません。自軍コマンドゾーンにそのカードが持つカテゴリがすべてあるかを確認するのは、ラッシュフェイズ中に通常の手順でカードを使用する際のルールになります。 複数のカテゴリを有するカードのこと。いわゆるレインボーカード、多色カード。 カードの色は持っているカテゴリに関わらず虹色。レア仕様のカードだとカテゴリシンボルの色での持っているカテゴリの判別もできないので、ぱっと見たとき分かりにくい。 マルチカテゴリのカードを手札から使用する場合、そのカードの持つ全てのカテゴリのコマンドが自軍コマンドゾーンに存在する状態で、どちらかのカテゴリのコマンドをホールドする必要がある。上記の制限はあくまでも手札から通常の方法で使う場合である。ライドシューターのような通常のラッシュを補助する効果ではこの制限がかかるが、ゴールドプラチナムなど効果でラッシュする場合は無視できる。 自軍エリアに存在するユニットをコマンドとして使うコールやリードでマルチカテゴリのカードを使う場合、カテゴリが合っていても、コマンドゾーンに必要なカテゴリが揃っていないときはラッシュやオペレーションの使用はできない。コマンド除去をされている場合は注意。 コマンドゾーンにマルチカテゴリのカードを置いた場合、持っているどのカテゴリのコマンドとしても使うことが可能。ただし、同時に敵軍パワー1つ分としてカウントされるデメリットがある。なお効果でカテゴリが追加されたコマンドもマルチカテゴリとして扱い、このルールが適用される。 持っているカテゴリの数に関わらず、敵軍パワーの増加はコマンドのマルチカテゴリカード1枚につき1である。 各ゾーンのカテゴリ数を制限する効果に関しては、「物理的に実行不可能な場合は効果をストップするが、出来るだけ解決できるよう処理する」という裁定が出ている。マルチカテゴリのカードを先に捨てれば処理可能となる場合は優先的に捨てなければならず、「ターンプレイヤーが処理順を決められる」という原則の例外となる。 複数のカテゴリを持つカードやユニットは、常に持っている全てのカテゴリを参照して効果を処理しなければならない。持っているどれか単一のカテゴリとして扱うことはできない。以下に例を挙げる。天空大聖者マジエルが出ている場合、マルチカテゴリのSユニットはどちらのカテゴリの並び順でもストライクできなくなる。 仮面ライダーW・CJはカテゴリにETの他にDAを持つため、スーパー戦隊アドレスブックでサーチできない。 マルチカテゴリのカードをJPカードで捨てた場合、両方のカテゴリの効果を発動しなければならない。 関連用語 カテゴリ
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クランメンバー移籍について おひさしぶりです。ひとのじです 現在、心がオフラインではクラン:FreeStyle さんへの移籍を推奨しています FreeStyleさんは、オフラインのメンバーであるCHELSEAさんが設立したクランで 以前のオフラインとよく似た雰囲気であるとのことです 個人的な感想ですが、少人数でゲームをするより、大勢の人数でワイワイやるほうが 俺は楽しいと思っています 現状、新しいマスターを希望する人がおらず、合併の話が出ていると聞き 今回の、クランメンバーの移籍を考案しました FreeStyleさんはまだHPはありませんが、SNSで連絡を取り合っているとのことです また、Skypeを普段のコミュニケーションツールとして推奨しており、 苦手な方は使用しなくても構わないそうです 以上を踏まえ、もし宜しければクラン:FreeStyle さんへの移籍をお願いします まだ俺は引退した訳ではありませんが、復帰したとしてもそれは大分先になると思います クランが活動を停止して3ヶ月ほど経ちましたが、まだクランには20名ほど在籍し、 活動をされている方も、何人もいると聞いています そして、それでもオフラインがいい、と言って下さる方もいました ありがとうございます! 初めてクランに入りましたが、俺もとても楽しかったです! いや、引退じゃないけど、引退っぽい文章になってもうたw これからのオフラインの指針として、もしメンバーでの反対がなければ 移籍希望者の移籍が完了後、マスターをFreeStyleさんに委任し、 クランLv3ということを、必要であれば活用してもらおうかと思っています こちらは、FreeStyleさんの中でも意見をとっている最中ですので、 あくまで、俺の希望だ、ということを確認しておいて下さい 中には、何言ってんだ!と思われる方もいると思いますが、勘弁してやって下さい>< 移籍の期日は、とりあえずとして1週間後 FreeStyleさんへの移籍も1週間後を予定しています(詳細は別途) ゲーム内でメッセージを送りますので、確認をお願い致します また、マスター委任について、それは嫌だ!と思われる方がいましたら ゲーム内、SNS、ゲスト掲示板など、どれでも構いません 連絡をお願い致します 以上になります。長文を読んでいただいた方、ありがとうございました! トップページに戻る 更新日時 2010年01月26日
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誰だってはじめてのことがあると思います。 基本は、男は何でも度胸のつもりでマルチに飛び込んでみたら良いと思いますが・・・ そんなことができないうぶなあなたに、我らが首領が手取り足取り腰取り説明してくださるそうです。 tm氏のよく分かるマルチ講座1 RTWやってるけどマルチはやったことがない。 でもそろそろマルチもやってみようかな、というそこのverycoolな貴方。 そう、もちろん貴方のことです。 でもちょっと一人で入るの気が引けるなぁ… と思ってるそこの奥ゆかしい由緒あるjapaneseの貴方。 そう、もちろ(ry 確かに最初はちょっとドキドキしますよね。 特に今までマルチプレーしたことのない人、英語が得意じゃない人はそうですね。 でも心配ご無用、np(no problem)です。 別にマルチ参加してもいきなりゾンビの群れが襲ってくるわけではありません。 英語だって簡単なスラングを覚えておけばなんとかなります。 そもそも英語の出来ないフランス人やイタリア人だってロビーにいます。 でもやっぱり最初は右も左も分からず、何だか不安ですよね。 そんな全国30万人(推定)のRTWマルチ予備軍の皆さまのために ちょっと簡単なガイドを書いてみようと思います。 さて、TWシリーズの最新作はETW*(empire total war)なのはご存知でしょうが、 ETWでマルチプレーをするにはsteamという、インターネット経由で ゲームプログラムの配信や管理を行うソフトウェアもインストールしておく必要があります。 ※(2010年2月に最新作NTW〔Napoleon total war〕が発売されました) しかしRTWはそういう必要ありません。 RTWをインストールし、ネットに接続しておいてRTWを立ち上げれば それだけでマルチプレー参加が可能です。 ただし、貴方のRTWに付属しているCDキーが最初に必要です。 貴方が初めてRTWのマルチプレーをする際、”CDキーの変更”をクリックして CDキーを入力してください。入力が必要なのは初めてログインするときだけです。 CDキーは正確に入力しないとログインできませんので注意してください。 それから、RTWのバージョンは1.5にしておくことを強くお勧めします。 なぜならログインしているほとんどのプレーヤーが1.5だからです。 違うバージョン同士でのバトルは出来ません。sega版のRTWは最初からver1.5なので問題なしですが、 コーエー版RTWの場合はパッチを入れないと1.5にならないので注意する必要があります。 また、BI(バーバリアンインヴェイジョン)やその他のModを立ち上げてログインしても、 やはりBIや同じ種類のModでログインしているプレーヤー以外とはプレーできません。 しかし実際にはほとんどのプレーヤーがオリジナルのRTW(バージョン1.5)ですので、 もしBIやModでマルチしようと思ったら予め事前に相手とうちあわせて ログインする必要があるでしょう。 tm氏のよく分かるマルチ講座2 CDキーの入力が終わりましたら、”オンライン戦闘”をクリックして ログインする際の自分の名前を入力しましょう。 この名前はログインする度に変えることができますので、 とりあえず簡単な名前で参加するのもありでしょう。 しかしいちおう世界中からプレーヤーが集まってますので、 できればカッコいい名前をつけた方がいいかもしれませんね。 ちなみに残念ながら日本語は使えません(本当に残念)。 使えるのは半角英数のみです。 名前の入力が終わりましたらいよいよ下のチェックマークをクリックしてログインします tm氏のよく分かるマルチ講座3 RTWのマルチプレーは、gamespyという、steamと同じようなオンラインのゲーム管理ソフト上で gamespyのサーバーを借りるという形式で行われます(多分)。 しかしgamespyをインストール必要はなく、前に書いたようにネットに接続した状態で RTWを立ち上げてマルチプレーにログインすれば自動的にgamespyに接続できるようになってます。 さて砂時計がしばらく回っていると思いますが、ログインに成功すると、 あなたはたぶんChatLobbyにいると思います(⑦番参照)。 一番プレーヤー人数が多いのはFriendlyRoomなので、そこに移動しましょう。 (もちろん最初からFriendlyなら移動する必要はありません) では紹介した画面の番号の簡単な説明をしておきます。 ①:チャットゾーンです。ここに文章を入力してチャットできます(日本語は使えません) ②:全体チャット/プライベートチャットの切り替え ③:選択したプレーヤーをプライベートチャットに追加 ④:選択したプレーヤーのチャットメッセージを非表示 ⑤:選択したプレーヤーのゲーム参加禁止 ⑥:現在ログイン中のプレーヤーの一覧です。自分の名前が一番上に来ます。 その後はアルファベット順です。各プレーヤーの色は黄色だとどのホストにも参加していない状態、 青は誰かのホストに参加中(又は自分でホスト中)、赤は戦闘中を意味します。 ⑦:RTWのマルチプレーでは三つの部屋がありますが、Friendlyが一番人が多いです。 ⑧:ここは立ち上がっているホストゲームの一覧です。ゲームの名前やマップ名、 参加人数、そしてpingの欄があります。pingは簡単に言うとネット上のタイムラグの度合いを 意味するものですが、私が見る限りは一度も何も表示されたことがありません。 ちなみに赤い色で表示されているゲームは既にバトルが始まっていることを表します。 ⑨:ゲームリストの更新 ⑩:選択したゲームに参加 ⑪:新しいゲームをホスト ⑫:表示されているゲームにカーソルを合わせますと、このようにホストしたプレーヤーの名前、 ホストが設定した天候や予算などが表示されます。 ⑬:ここをクリックしてチェックしておきますと、参加枠の残っているゲームだけが表示されます。 tm氏のよく分かるマルチ講座4 名前欄かチャット欄のどこかにマウスカーソルを置いて右クリックしますと、 ご覧のように名前とチャット欄を拡大できます(右クリックで再び元の大きさに戻せます)。 知っておくと便利かもしれません。 tm氏のよく分かるマルチ講座5a ●プライベートチャットについて● 是非覚えておいてもらいたいのがプライベートチャットの方法です。 通常チャットですと、チャット欄に入力してEnterを押すと 自分以外の全てプレーヤーがその文章を見ることができます。 しかし特定のプレーヤーとだけ話がしたい場合もあることでしょう。 そんな時は、そのプレーヤーを選択してから手引きその3のSSの③に該当する ”選択したプレーヤーをプライベートチャットに追加”ボタンを押しましょう。 するとそのプレーヤーの横に矢印が付いているを確認できるでしょうか。 (このSSだとstuというプレーヤーの横です) tm氏のよく分かるマルチ講座5b そしてその次に、手引きその3のSSの②に該当する、 ”全体チャット/プライベートチャットの切り替え”ボタンを押します。 するとこのSSのように選択したプレーヤーだけが表示され、 チャット欄に入力した文字は濃いオレンジ色 (外人の中にはredtext、つまり赤い文字と言う人もいます) に変わっているのが確認できるはずです。 Enterを押してチャットに出力しても、この赤燈色の文字は プライベートチャットに選んだプレーヤー以外には見えません。 まさに内輪だけのやり取りです。 プライベートチャットの利用例としては、例えばパスワード付きのホストを立てる際、 自分が招待したいプレーヤーのみにそのパスワードを伝えておく、 というのがよく使われる一例です。 tm氏のよく分かるマルチ講座6 ●スパムメッセージの非表示● たまにこのSSのようにひたすら意味のないスパムを垂れ流すプレーヤーがいます。 こういう場合はそのプレーヤーを選択し、 手引き3のSSの中にある④の”チャットメッセージの非表示ボタン”を押しましょう。 これでこのプレーヤーのメッセージは以後表示されません。 tm氏のよく分かるマルチ講座7 それでは、いよいよゲームに参加してみましょう。 まずどのゲームに参加するかを選ばないといけません。 まずマップとプレーヤー人数を確認しておきましょう。 各マップの特徴はいずれ解説したいと思いますが、人数に関しては 最大8人までそのゲームでプレーすることが出来ます。 人数の分母を見ればホストが何人募集しているか分かるでしょう。 例えば1/4とあれば、合計4人です。これは恐らく2対2のグループバトルでしょう。 あるいはffa(free for all=バトルロイヤル)の可能性もあります。 もし3/4と表示されていれば、4人バトルで既に3人が集まっていることを示します。 4/4になっちゃえば誰かが抜けない限りこれ以上の参加は無理です。 RTWのマップは真っ平らな平地マップから起伏に富んだマップ、あるは川を挟んで橋が架かっているマップ、 そして攻城戦マップがあります。平地戦がやりたいのに攻城戦を選んでしまったりしないよう、 マップはよく確認しましょう。 それとゲームの名前もよく見ておきましょう。名前自体が例えば "each31k,2v2"とか"noart noele"など、そのゲームのルールや形式が 書かれているケースもよくあります。 このSSで"nolaggers"という言葉がありますが、これは回線スピードが遅いプレーヤーはお断り、 という意味です。まあでもadsl以上なら問題ないでしょう。 (もっとも回線自体は速くてもgamespyとの接続状況が良くないことが原因で 接続エラーが発生することがあるようです) 今立ち上がっているゲームにマウスカーソルを置くとこのように ホストプレーヤーの名前とか予算とか色々な情報を見ることができます。 ここでチェックしておきたい情報の一つが部隊スケールです。 部隊スケールは、小さい、普通、大きい、巨大の4種類ですが、 これは各ユニットの基本人数が20,40,80,160となります。 数が多い方が戦闘の迫力はありますが、人数が大きいとPCに負担がかかります。 オーバースペックだと回線のスピード関係なく動きがカクカクになってしまいます。 よっぽどハイスペックでない限り4対4を巨大スケールですいすい動かすなんて不可能です。 でも初心者がその辺をよく分からずに4対4の巨大スケールでホストしたりしてるので注意しましょう。 実際のところ、非力なPCで参戦してる人も多いので、4人くらいまでならlarge(大きい)、 それ以上のバトルならnormal(普通)でプレーすることが多いです。 これらの情報をよく見て自分の好みのゲームに参加するといいでしょう。 もっとも都合よく好みの形式のゲームが上がっているとは限りません。 とりあえずマルチやりたいということならどれでも募集の空きがあるゲームに参加する手もありでしょう。 いざとなれば自分がホストになってゲームを立ち上げることも可能です。 tm氏のよく分かるマルチ講座8a ○よく使われるルール○ RTWのマルチプレーロビーでよく見かけるものを幾つか挙げておきます。 norule:読んで字の如しです。予算の許す限りどんなユニットを選んでも構いません。何でもアリです。 極端なことをいえば、全部象さんでも全部オナガーでも構いません。 noart,noele:artというのはartillery(大砲、砲)、eleはelephant(象)のことです。 RTWにおけるartとはオナガー、バリスタ、スコルピオンなどの攻城兵器のことと考えていいです。 このルールは最もよく使われるといっていいでしょう。象と攻城兵器以外はOKですが いいかげんな編成だとヴェテランプレーヤーには苦戦するかもしれません。 また騎馬の総数を制限したりするルールを付加されることも多いです。 cwb:cwbというのは本来はclan war beltの略であり、トータルウォーにおける クラン同士の代表的な対抗戦リーグの一つのようですが、 マルチロビーでのcwbというのは対抗戦で使われてきたルールのことを指すようです。 cwbルールとは noart,noele,max8cav(cav=騎馬、または戦車の最大数8), max6sameunit(同じユニットの最大数は6) max8foot archer(人で構成された弓兵隊の最大数8) ※これは2種類の弓兵がいる国が存在するため、このような制限があります。 また投石兵もarcherに含まれます。しかし槍を投げる散兵部隊はskirmisherと呼ばれ、 archerには含まれません。 max2ha(haとはhorse archerすなわち弓騎兵のことで、所持できるのは2部隊まで) ※また戦車弓兵、ラクダ弓兵もhaに含まれます。ただし散兵のできる投槍騎馬はhaに含まれません。 max2berserker(ゲルマニアの凶戦士も2部隊まで) これを読んだだけではピンと来ないかもしれませんが、例えばエジプトを考えてみてください。 エジプトは通常の弓兵とファラオ弓兵がいます。また戦車弓兵もいます。 例えば通常の弓兵6、ファラオ弓兵2、(通常の)戦車6、戦車弓兵2、 という編成もOKです。つまり弓兵ユニットを合計10部隊持てることになります。 (戦車弓兵はルール上騎馬ユニット扱いなので、footarcherには含まれません) このルールは10k(10000デナリ)から15kくらいまでの比較的低予算で使われることが多いです。 またmax6archer,max4sameunitなどのバリエーションルールが使われることもあります。 クランプレーヤーの多くがcwbバトルでしのぎを削っています。 このルールでの闘いを知っているプレーヤーとそうでないプレーヤーの差が大きく、 初心者にはちょっと敷居が高いかもしれません。 また初心者や非クランプレーヤーお断りの場合も多いです。 tm氏のよく分かるマルチ講座8b その他、よくゲーム名で使われる用語として、 all welcome:あるいは"anyone may join"などと書かれている場合もありますが、 これは「誰でも歓迎」という意味です。初心者でも問題なくそのゲームに参加できるはずです。 no noob:これは逆に「初心者お断り」です。noobというのは初心者という意味ですが、 初心者でなくても下手くそなプレーヤーを揶揄する意味合いがあります。 この名前のホストには腕に自信がなければ入らない方がいいでしょう。 clan only:これはクランプレーヤーだけ入れるという意味です。 cwb戦でしばしばよくみるゲーム名です。または"expert only"と書かれている場合もあります。 どっちにしてもかなりの上級者のみしか参加を認めないということです。 しかしクランプレーヤーだからみんな上手いかというと、 初心者に毛の生えた程度のプレーヤーもいるんですけどねw ただcwb戦だと非クランプレーヤーは不得手な場合が多いので敬遠される傾向があります。 しかしそのホストを立てたプレーヤーと知り合いだったり実力が認められていれば、 クランプレーヤーでなくても入れてもらえる可能性はあります。 noobs:または"biggnners only"などと書かれる場合もありますが、 これは初心者(あるいはまだまだ上手でない人)だけ参加可能、という意味です。 もしあなたがある程度マルチに慣れて腕も上がったなら、 こういうゲームに参加して初心者をいじめるのはやめましょう。 each:これは「それぞれ~」という意味ですが、例えばeach30kならば 一人あたり(またはチーム全体)の予算が30000デナリという意味です。 ffa:これは "free for all" の略で、バトルロイヤルのことです。 注意すべきは、勝利条件が「最後まで生き残る」なのか、または 「得点(撃破数)で決定」なのかです。これによって採るべき作戦が 異なってくるかもしれません。 no lagger:これは手引き7で解説したように、回線スピードが遅くない、 またはコネクショントラブルを起こしてゲームをフリーズさせない人だけ参加可能、 という意味です。 ○追記○ ルールに関しては、手引き8に載せたもの以外に、ホストプレーヤーが 独自のルールを設定することもありますので、ホストによく確認することが大切です。 ルールをよく確認し、ルール違反しないように注意しなければなりません。 うっかりならともかく、間違っても意図的にルール違反するようなことは絶対にやめて下さい。 それと初心者でよくミスするのが、cwbなどの同じ部隊の最大数の制限がある場合です。 例えばmax6sameなのにうっかりそれ以上採用してしまうのは誰でも一度はやってしまうかもしれません。 ルールを聞いてもはっきりしなかったりホストからの返事が全く無い場合もあります。 あるいはゲームスタート直前に予算をせり上げ、自分だけ更に部隊を強化して ゲームを開始させようとするとか、卑怯な手段を使う輩も稀ですがいないわけではありません。 とにかく手段を選ばずに自分だけが一方的に有利になるようにしむけるホストの場合、 そのゲームから去るのが一番だと思います。 tm氏のよく分かるマルチ講座9 では本当にいよいよ(ちょっとドキドキ?)ゲームに参加してみましょう。 今立ち上がっているホストゲームの一覧の中の一つにカーソルを合わせますと、 ホストしてるプレーヤー名、予算、天候設定、部隊の規模、制限時間等の情報が出ます。 こうしてゲーム名、選択されたマップ、そしてその他の情報から自分の好みのホストを捜します。 (マップに関しては”マップの紹介”トピを参考にしてください) ちなみに多人数のグループバトルの場合、部隊の規模には注意しておいた方がいいでしょう。 ”手引き7”で書いておきましたが、4対4で巨大規模のホストなどをたまに見かけますが、 相当ハイスペックなパソコンでないとカクつくでしょう。 ゲームを選んだら後はクリックするだけです。 砂時計が回り始め、上手くいくとホストに参加できます。 tm氏のよく分かるマルチ講座10 ホストに参加しようとすると、このようなエラーメッセージが出ることがあります。 これは他のプレーヤーもこのホストに参加しようとして混線してることが原因です。 こういう場合繰り返しトライしてみましょう。 上手く参加できるときもありますし、参加枠がなくなってしまう場合もあります。 満員になってしまったら諦めるしかありません。 (キャンセルで空く場合もありますが) tm氏のよく分かるマルチ講座11 さて、ゲームに参加できるとこういう画面になります。 まずはhiとあいさつしてrules?とルールを尋ねましょう。 ゲーム名がそのままルールになっているときもありますが、 念のため尋ねておいた方がいいでしょう。 (ゲーム名を読まなかったのか? なんて言われることもありますがw) この画面ですと4人なのでホストがffa(バトルロイヤル)と宣言しない限り2v2のはずです。 もう上の二人がteam1になっていますので、4人目が入ってきたら自動的に下の二人がペアを組みそうです。 しかし全員揃ってもチーム組がはっきりしないときもあります。 そういうときはteam up?と尋ねてみるのもいいでしょう。 とにかくホストの指示に従うのが鉄則ですが、たとえば 「もう少し予算を増やして(減らして)」とか尋ねてみるのは構いません。 ホストがOKすればそれでよし、ダメなら当然それ以上の無理強いはしてはいけません。 また、あまりに自分の想定とかけ離れたルールだったり条件だったりする場合、 嫌ならこのホストから去っても構いません。そのときは sorryとかbyeとか一言述べておくのがいいでしょう。 tm氏のよく分かるマルチ講座12 チームの振り分けも終わったらいよいよ自分の国を選んで部隊編成となります。 多人数のグループバトルの場合、全員揃う前にとりあえず部隊編成をしておくケースもよくあります。 剣、盾、経験値をアップグレードすることで、部隊をより強くすることができます。 剣はいうまでもなく直接、及び飛び道具の攻撃力up、盾は白兵戦でも有効ですが 飛び道具の防御アップにもなります。経験値を一つ上げると攻撃、防御力共に+1となりますが、 飛び道具の防御には効果がありません。あくまで白兵戦での防御力アップです。 どれを優先してアップグレードするかは自由ですが、剣、盾、経験値の順番で アップグレードの費用が高くなりますので、やはりこの順番で強化するのが一般的ですが、 例えば前衛部隊で相手の飛び道具対策として盾を優先して強化するということもあるでしょう。 ルールを守り、かつ予算はできるだけ使い切りましょう。 例えば一人あたりの予算が10000デナリで、9980デナリとかならいいですが、 5000しか使ってないなんて事は避けましょう。 (もちろん予算無制限なら予算全部使うのは無理ですが) 同じ部隊を連続して作る場合、ダブルクリックすると編成ボックス内でその部隊をコピーしてくれます。 ルールと予算の範囲内で、どんな部隊編成にしようとあなたの自由です。 例えばルールが単にnoart/noeleというだけなら20ユニット全部騎馬でも全然構いません。 恐らくひんしゅくを買うでしょうがw、RTWでは騎馬の威力は侮れないものなので、 敵や他の味方の選択した国や部隊編成の組み合わせによっては意外とハマったりします。 まあ全部騎馬というのはやり過ぎでしょうが、騎馬部隊を多め、あるいは多めの予算を振って 強化したほうが最初は闘いやすいでしょう(ただし今述べたことはあくまで一例に過ぎません)。 また、チャット画面の真ん中の下から二番目の旗のボタンを押すと、 同じチーム内のメンバーだけでチャットできます。 その時のテキストはプライベートチャットの時と同じ濃いオレンジ色です。 相手が外人だと英語が得意でないと詳しい打ち合わせはできないですが、 心配ご無用、何とかなりますよ(大雑把)。 バトル中もデフォルトのキー設定ならTキーを押せば他のプレーヤーとチャットできます。 さて、部隊編成が終わり、味方との打ち合わせも終わったらいよいよ 画面左にある矢印をクリックして戦場へと赴きましょう。 幸運を!
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登録日:2009/09/23(水) 00 31 33 更新日:2023/05/15 Mon 01 27 23NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AQUAPAZZA ToHeart はわわ アンドロイド マルチ マルチ商法 ミラーマン メイドロボ ロボ娘 円谷怪獣 堀江由衣 怪獣 抹茶プリン 東鳩 1.マルチ商法のこと。 マルチ商法とは販売組織に加入し購入した商品などを知人に売ることによって組織に勧誘し、 それぞれがさらに加入者を増やすことによってマージン(利益)が入るとうたう商法。 もちろん、そんなウマイ話なんか成功するはずも無く多額の借金と商品の在庫を抱えることになる。 2.あるゲームが複数の機種で発売されることをマルチプラットフォーム、一般的には縮めてマルチと呼ぶ。 よく2chのゲーム関連板で使われる。 例 「○○○がXBOX360にマルチ決定!」 最近、1.の企業がゲームと同名にすることでその企業がマルチ商法ではないかと怪しんで検索しても 2.の検索結果しか出て来ない という悪知恵をつけたとかなんとか。 3.ミラーマン第4話と9話に登場した怪獣。 2度目は凧に乗ってあらわれた。 4.ToHeartのヒロインの一人。 CV 堀江由衣 3月19日ロールアウト 身長:147cm B68W52H73 来栖川重工で一般家庭向けメイドロボとして開発されたアンドロイド。 正式名称は「HMX-12"マルチ"」 試作機のAIには「人間の感情」がインストールされてる為、 喜怒哀楽を表現できるだけでなく、「夢」をも見る事ができるというロボットらしからない行動をとれる。 しかも、ロボット三原則を覆す様な行動をもとる。 また、アンドロイドなので、普通の試作機と違いを分ける為に「耳」ではなく「ギアレシーバー」を装着させている。 さらに、"メイド"ロボにもかかわらず、ドジや失敗を繰り返しているダメなロボット。 しかし、そこに萌えを感じメイドに目覚めたオタクは数知れず。 そのためか、二次創作ではかなり弄られている。 彼女の話は「感動を与え泣かせる」という新しいジャンルを開拓し、後に泣きゲーを作り出すきっかけになった。 つまり、マルチルートは泣きゲーの原点ともいえる話である。 事実、ONE~輝く季節へ~を作るきっかけは、「マルチルートみたいな話を作れ」と言われたからである。 以下、ネタバレ 新型メイドロボのテストとして来たマルチだったが、何かに付けてトラブルを起こす為浩之はその世話をいつも焼いていた。 「美味しいってどんな感じですか?」 あまりにもロボットらしくないマルチに次第に惹かれていく浩之だったが、テストが終わると同時にマルチと別れる事になった。 浩之はそれを断固拒否したが、マルチは浩之との思い出を絶対に忘れないからと言い残し工場へ向かった。 それから数年後、大学生になった浩之は父親に頼み、商品化されたマルチを購入した。しかし、それは人間味の無い文字通りの「ロボット」だった。 それでもマルチの妹なので少しでもマルチの心が入っているだろうと信じ話しかけつづける浩之の元にある日マルチのデータが入ったDVDが届いた。 そこでメイドロボにアップデートすると元のマルチが目を覚ましたのであった。 アニメ版において アニメ1作目にも、当然登場。 こちらでは、研究所に戻った後は、新しいデータを入れて別のテストに使われることになる、という設定になっている。 原作同様、学校に編入してきたマルチに世話を焼く浩之とあかり。 研究所に戻る日まで残り数日となった彼女に、学校生活の思い出を作ってもらおうと、浩之とあかりはマルチをお出かけに連れ出す。 そして、デパート屋上の遊園地で遊んだり、彼女の服を買ってあげたりと、三人は楽しい時を過ごした。 そして……とうとうその日はやってきた。 静かな校舎の中で、いつものようにお掃除をするマルチ。 それを終えて校舎から出てきた彼女を出迎えたのは、浩之、あかり、志保、雅史の四人だった。 夕暮れの中、浩之はマルチに一つの紙を渡す。それは、四人の手作りの卒業証書だった。 四人の心からの贈り物を手に、マルチはセリオと研究所に帰っていった……。 そしてその数日後、浩之は一人のくたびれた中年男性(マルチの開発主任である長瀬)と出会う。 浩之にロボットと人間の違いについて尋ねる長瀬に、浩之はマルチと触れ合って感じたことをそのまま答える。 マルチのことを、ロボのことを想ってくれる人がいたことに感謝したのか、長瀬はただ、「ありがとう」と言い残して去っていった。 さらにその後日。いつものように登校したいつもの四人。 だが、そばにも、そして廊下にもマルチはいない……。 そんな中を歩く中、あかりはつぶやく。 「ねぇ、浩之ちゃん。例え、マルチちゃんみたいな子がいたとしても、それはマルチちゃんじゃないんだよね……」 そう、研究所に戻ったマルチは、また新しいデータを入力されて、別のテストに使われる。いわば、外見が同じだけの別人となるのだ……。 そのことに寂しさを感じてつぶやいたあかりに浩之は返した。 「いいんじゃねぇの? マルチはマルチの役目をはたして幸せだったんだから」 それにあかりがうなずいた時だった。 「とぉりゃあーーーーーーー!!」 いつもの通り、必死にモップ掛けをしているマルチがやってきたのだ。 彼女の話によれば、テストに失格したので、再テストのためにやってきたという。 再会することができ、また同じ時間を過ごすことができることになった喜びを胸に浩之とあかりが彼女の名前を呼ぶと、マルチは「これからももっと頑張ります」と、にっこりとほほ笑んだのだった。 なお、最終話ではクリスマスパーティに、浩之たちが買った服を着て、パーティの手伝いをするために時間より早く会場にやってきていた。 5.余談 前述の通りToHeartの登場人物なのだが、稀に東方Projectの二次創作に目線付きで登場することがある。 その理由はクロスオーバーでもゲスト出演でもなんでも無く、実際に登場していたから ただ流石に自重したのかゲーム中では黒い目線が入れられており、名前もま○ちと伏せられていた。 色々しがらみのない当時だから出来た荒業である。 追記編集よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 長瀬主任が辛辣な言葉を吐く没シナリオが採用されていたら、ギャルゲ界はどうなっていたんだろう。 -- 名無しさん (2013-11-25 01 14 36) 因みに椎名高志は「ドジッ娘メイドロボはうちのミソッカスが起源なんだよ!」と主張している模様。 -- 名無しさん (2014-03-07 18 16 08) アニメ版のマルチのエピソードもよかったなぁ。あっちも胸が温かくなる。↑椎名先生、自作品にメイドロボなんか出してたっけ? -- 名無しさん (2016-07-25 09 56 22) ↑多分マリアの事だと思う…メイドロボか? と言われるとびみょーな感じはするけど -- 名無しさん (2018-07-16 19 23 20) ↑2↑3 椎名百貨店に収録されてる「電化製品に乾杯!」のミソッカスの事だから、マルチの10年近く前の作品。 -- 名無しさん (2020-07-07 12 37 21) 最初のアニメ版のことを追記しました。 -- 名無しさん (2020-07-07 14 49 47) 名前 コメント